แฟน ๆ ของ Elden Ringใช้เวลาสองสามเดือนที่ผ่านมาขอร้อง FromSoftware สำหรับเนื้อหาใหม่ ๆ แต่แทนที่จะรอ Eugenia Lysa ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมเริ่มจินตนาการถึงโลกของเธอเอง จากนั้นเธอก็ทำทุกอย่างเพื่อทำให้เป็นจริงLysa ประมาณการว่าเธอใช้เวลาประมาณสี่เดือนในการทำงานกับสิ่งที่อาจเป็น “แนวคิดศิลปะ” ที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ทั้งหมดนี้อุทิศให้กับการขยายตัวของเรื่องราวที่เป็นไปได้สำหรับElden Ring นี่ไม่ใช่แค่ชุดภาพวาดแนวคิดแม้ว่า ArtStation ของเธอจะจัดแสดงสิ่งต่างๆ มากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในหนังสือภาพElden Ring เธอได้บู๊ตเครื่องเกมเพื่อพิสูจน์ว่าแนวคิดเดินและพูดได้ สิ่งที่น่าทึ่งอย่างยิ่งคือเธอต้องเรียนรู้ทักษะมากมายในทันทีเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
[Fanmade] Imagining Elden Ring DLC - สวดมนต์หญิงมีปีก
“มีหลายสิ่งที่ฉันไม่เคยทำมาก่อน (เช่น ดนตรี การสร้างเสียงพากษ์ และแอนิเมชั่น 3 มิติ) และไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าฉันจะทำมันจนจบได้หรือไม่” Lysa กล่าวในอีเมล “แต่มันคือ น่าแปลกใจจริงๆ ที่พบว่ามีข้อมูลฟรีมากมายที่คุณสามารถหาได้ทางออนไลน์ มีฟอรัมมากมายที่ผู้คนกระตือรือร้นที่จะช่วยแก้ปัญหาที่กลายเป็นว่าไม่น่ากลัวอย่างที่คิด”
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
โอเค ม็อด Elden Ring เหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุม
Elden Ring ขายได้ 20 ล้านชุด ถือเป็นจุดที่ยอดเยี่ยม
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ดีมากคือมีความคิดมากมายอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่อาจสมเหตุสมผลในตำนานที่ยุ่งเหยิงของElden Ring Lysa รวบรวมทุกอย่างไว้ที่นี่ ตั้งแต่คำอธิบายไอเท็มไปจนถึงตัวละครหลักและอาวุธ เพื่อสร้างกรณีตัวอย่างที่น่าเชื่อถือสำหรับแนวคิดของเธอ Lysa ได้รับแรงบันดาลใจจากค้างคาวร้องเพลงที่คุณพบครั้งแรกที่คาบสมุทรร้องไห้ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่น่าหลงใหลพูดภาษาละติน แฟนๆ ได้แปลเนื้อเพลง ซึ่งดูเหมือนจะบอกเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์Elden Ring
อ่านเพิ่มเติม: ความลึกลับของ ตัวละครที่ลึกลับที่สุดของ Elden Ringมาถึงบทสรุปที่ไร้สาระ
จากนั้น Lysa จินตนาการถึงแนวภารกิจทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Formless Mother ซึ่งรวมถึง NPC, บอสที่มีการต่อสู้หลายส่วน และแน่นอน โศกนาฏกรรมมากมาย ฉันจะไม่ทำลายรายละเอียดที่แน่นอน เพราะความเพลิดเพลินส่วนใหญ่มาจากการดูวิดีโอและสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ฉันเห็นว่านี่เป็นการแนะนำภารกิจในงานเกม โดยแสดงเนื้อหาใหม่บางส่วน
Lysa ยังบอกเราว่า DLC จะเข้ากับเกมได้อย่างไร และสอดคล้องกับทฤษฎีหลักๆ ที่ว่า FromSoftware จะดึงมันออกมาได้อย่างไร โดยสรุป มันเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลาและการเปิดเผยบางส่วนของแผนที่ที่ถูกปกปิดอย่างน่าสงสัยในตอนนี้ สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับรายละเอียดเหล่านี้คือวิธีที่ Lysa จินตนาการว่าภารกิจสิ้นสุดลง แม้ว่า Gideon จะเป็นคนโง่เขลา
Lysa บอกว่าเธอประสบปัญหาทั้งหมดนี้เพราะ “…พูดตามตรง มันสนุกกว่าการไปดูคอนเซ็ปอาร์ตแบบ 2D ทั่วไปมาก เมื่อฉันทำโปรเจกต์งานอดิเรกของฉัน ฉันชอบที่จะเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และผลักดันตัวเองให้ผสมผสานทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อดูว่ามันจะจบลงที่ตรงไหน”
“และอย่างที่สอง” เธอกล่าวเสริม “ฉันเดาว่าสื่อประเภทนี้เหมาะกับโปรเจ็กต์งานอดิเรกเหล่านี้มากกว่าภาพนิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการบอกเล่าโครงเรื่องที่ซับซ้อน (เช่น โครงเรื่องของ NPC) หรือนำผู้ชม/ผู้เล่นผ่านโครงเรื่อง”
โดยปกติแล้ว Lysa จะบอกKotaku ว่าเวลาที่เธอทำแฟนอาร์ต เธอจะเขียนโน้ตมากมายไว้ที่ขอบกระดาษ แต่การปล่อยให้มันอยู่ที่ระยะขอบทำให้ความสนุกหายไปจาก แนวคิด Elden Ring DLC
“ในทางกลับกัน วิดีโอที่มีคำบรรยายทั้งหมดจะนำคุณผ่านเรื่องราวโดยไม่จำเป็นต้องอ่านข้อความมากเกินไปที่ขอบ และรองรับด้วยวิดีโอ ภาพการเล่นเกมปลอม ภาพแนวคิด และอื่นๆ เพื่อสนับสนุนโครงเรื่องที่มีเสียงบรรยายนี้” เธอพูด.
“ในวิดีโอ คุณสามารถจัดวางสิ่งต่าง ๆ อย่างค่อยเป็นค่อยไป ปล่อยให้พล็อตบิดเบี้ยวไปจนจบ และสร้างความคาดหวัง ซึ่งในความคิดของฉัน เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับความประทับใจโดยรวม” Lysa กล่าว
Credit : ufaslot